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28 juin 2011

Meurtre au Club Diogène

Meurtre au Club Diogène
Le club Diogène, dont un membre éminent est Mycroft Holmes – personnage qui n’est autre que le frère de Sherlock Holmes – est un lieu de Londres des plus respectables. Mais serait-ce l’un de ses respectables membres qui a empoisonné le colonel Sylvester...
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22 juin 2011

L'Impossible Mission

L'Impossible Mission
De toutes vos missions, celle-ci est la seule qu’il vous semble impossible d’accomplir. Resterez-vous pour autant sourd aux appels désespérés d’Enthasius ? Laisserez-vous sa fille, la malheureuse Cordélia, erré pour l’éternité à travers le sombre Shéol,...
21 juin 2011

Le Port des Assassins

Le Port des Assassins
La cité de Crescentium, dont le port s’ouvre sur le golfe de Maradiz, est la capitale des territoires dans lesquels se pratique la religion du Tahashim. Dans cette ville raffinée, mais pleine de mystères et de dangers, rodent de nombreux ennemis. Le terrifiant...
20 juin 2011

Le Maitre des Rèves

Le Maitre des Rèves
Du fond de son palais de la « Nuit Eternelle », le roi sorcier, soutenu par les Armingiens et les Solons, règne sans partage sur les vastes étendues battues par les vents glaciaux du royaume de Wyrd. Le roi sorcier dispose en effet du terrible pouvoir...
19 juin 2011

Les Treize Mages

Les Treize Mages
La fortune est promise à celui qui saura déjouer l’épreuve du labyrinthe de Krarth et en rapporter l’emblème de la victoire. Aussi pressez vous le pas vers la forteresse de Kalugen, plein de la hâte de vous enrôler sous la bannière de l’un des treize...
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18 juin 2011

Les Terres de Légende

Les Terres de Légende
L’univers des « Terres des Légendes », c’est vous qui allez le décrire. Sous l’œil vigilant du « Maitre du jeu » muni du « Livre des Règles » et du livre « Initiation à la magie », vous vivrez – avec vos amis – vos propres aventures, à partir des règles...
27 juin 2011

Le Collier Maléfique

Le Collier Maléfique
La grande cité est détruite. Cette ville qui a résisté à toutes les invasions n’est plus qu’un tas de ruines. Les survivants affirment que le saccage est l’œuvre des loups garous, venus du royaume des morts. Décidé à découvrir ce qu’il s’est réellement...
26 juin 2011

Le Peuple Maudit

Le Peuple Maudit
Caché dans les ruelles de l’antique cité de Godorno, vous menez une lutte sans merci pour sauver votre peuple, les Habrams, persécuté par un suzerain tyrannique. Des hommes et des femmes, terrorisés, se terrent dans les caves ou sont emprisonnés dans...
25 juin 2011

L'Etoile de la Destinée

L'Etoile de la Destinée
Les Austrasiens, ce peuple diabolique, s’acharnent à détruire la magnifique forêt d’Arden, jusqu’alors préservée. Des arbres gigantesques et centenaires sont abattus sans vergogne pour aller nourrir les forges d’où sortiront armes de guerre et engins...
24 juin 2011

Le Pirate des Sept Mers

Le Pirate des Sept Mers
Prisonnier sur le bateau pirate « la Belle dame », vous êtes bien malgré vous témoin des abordages sanglants du démoniaque Hazgard. Mais le jour où cet homme cruel assassine sous vos yeux votre compagnon, le vieux Marshy, vous jurez de lui faire payer...
23 juin 2011

Modifications du 22/06/2011

Modifications du 22/06/2011
Hier matin, dans ma boite aux lettres, j’ai eu la grande surprise d’y découvrir un colis des éditions Hachette concernant la collection « Maréchaux d’Empire ». Il s’agit de leur colis du mois de Juin qui, comme d’habitude, contenait deux fascicules et...
23 juin 2011

Les Murailles de Spyte

Les Murailles de Spyte
Nous sommes en l’an mil, temps de la grande peur. Les hommes craignent t’ils le Créateur revenu les juger ? Ou bien le triomphe des puissances des ténèbres si, comme on le soupçonne, les sinistres archimages se réincarnaient ? Oui, tel est bien leur ténébreux...
17 juin 2011

La Puissance des Ténèbres

La Puissance des Ténèbres
L’univers des « Terres de Légende », c’est vous qui allez le décrire. Sous l’œil vigilant du « Maitre du jeu » muni du « Livre des Règles » et du livre « Initiation à la magie », vous vivrez – avec vos amis – vos propres aventures, à partir des règles...
5 juin 2011

Coréus le Prince

Coréus le Prince
Vêtu de peaux de bêtes et la hache sur l’épaule, vous arrivez de la plaine lointaine, peu au fait des raffinements et des ruses de Koragon, la cité des Brumes. Pour sauver votre peuple des Marls, la tribu rivale, vous avez résolu de récupérer les bâtons...
10 juin 2011

Le Maitre du Feu

Le Maitre du Feu
Du fond de sa forteresse inexpugnable, le maitre du Feu soumet les contrées environnantes à un joug implacable. Votre succès lors de l’enlèvement de dame Ariane, que vous avez retrouvée au fin fond de la forêt du Dragon, vous désigne comme champion de...
9 juin 2011

La Forèt du Dragon

La Forèt du Dragon
Le hasard vous a fait assister à l’enlèvement de dame Ariane par de mystérieux cavaliers aux boucliers ornés d’une main de feu – qui ne sont autres que les hommes du sire Romuald, le frère renégat du baron de la « Dragonie ». Le père de la jeune fille,...
8 juin 2011

Clovis le Chevalier

Clovis le Chevalier
Vous êtes le prince Clovis, chevalier de la cité de Gundobad et capitaine de la garde de votre père, le roi Gunderbrock XVI, souverain de Gundobad. Vous et votre frère jumeau Lothar ètes les prétendants à la succession de votre père. Le temps est venu...
7 juin 2011

Lothar le Sorcier

Lothar le Sorcier
Vous êtes le prince Lothar, seigneur de la guerre de la cité de Gundobad, chargé de la protection de votre père, le roi Gunderbrock XVI, souverain de Gundobad. Vous et votre frère jumeau Clovis êtes prétendants à la succession de votre père. Le temps...
6 juin 2011

Bardik le Voleur

Bardik le Voleur
Vous n’ignorez rien des subtilités de Koragon, la « cité des Brumes », et presque rien de ses riches habitants, dont vous avez maintes fois « visité » les opulentes demeures. De temps à autre, vous avez besoin de vous refaire un peu. C’est alors que l’arrivée...
15 juin 2011

Le Secret des Elfes

Le Secret des Elfes
L’univers des « Terres de Légende », c’est vous qui allez le décrire. Sous l’œil vigilant du « Maitre de Jeu » muni du « Livre des Règles », vous vivrez – avec vos amis – vos propres aventures, à partir des règles et des scénarios que propose chaque livre....
14 juin 2011

Initiation à la Magie

Initiation à la Magie
L’univers des « Terres des Légendes », c’est vous qui allez le décrire. Sous l’œil vigilant du maitre du jeu muni du « livre des Règles », vous vivrez – avec vos amis – vos propres aventures, à partir des règles et des scénarios que propose chaque livre....
13 juin 2011

Le Livre des Règles

Le Livre des Règles
L’univers des « Terres de Légende ». C’est vous qui allez le décrire. Sous l’œil vigilant du maitre de jeu muni du livre des règles, vous vivrez – avec vos amis – vos propres aventures, à partir des règles et des scénarios que propose chaque livre. Dans...
12 juin 2011

L'Oracle de Balkh

L'Oracle de Balkh
Jadis, dans le monde de Thulé, les sorciers connaissaient mille sortilèges. On raconte que l’un d’eux, Chymès, aurait échappé à l’emprise du temps. Immortel, il connaitrait tous les secrets de l’univers, mais ne les livrerait qu’à celui qui s’acquitterait...
11 juin 2011

L'Homme aux Cent Visages

L'Homme aux Cent Visages
Pour vous, Jack Madrigal, tout commence sur la « Terre », le jour de votre 90ème anniversaire. Depuis plus de trente ans, vous travaillez sans relâche à vous hisser au dessus des forces humaines. Par une nuit d’orage, votre vœu sera exaucé. Demain, dans...
4 juin 2011

Darian le Magicien

Darian le Magicien
Au plus profond de la sombre « forêt des Gémissements », bien au-delà des terres habitées, se cache la « clairière des Rêves ». C’est là – si ce lieu n’est pas une légende – que vous pourrez accomplir la mission à laquelle le vénérable Gorfindalf, votre...
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