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7 avril 2011

Le Livre des Règles

Le Livre des Règles
Ce livre de règles va vous faire pénétrer dans un nouvel univers : l’Aventurie, le monde de l’œil noir. Vous allez en connaître ses lois, ses habitants, ses monstres également. Il va vous permettre – à vous et vos amis – de créer votre propre personnage...
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4 mai 2011

Le Grand Maitre d'Irsmun

Le Grand Maitre d'Irsmun
Vous avez chassé l’Usurpateur pour prendre le titre qui vous revenait de grand maître d’Irsmun. Mais maintenant, le plus difficile reste à faire : gouverner votre cité. Ce qui vous demandera une finesse politique sans égale, mais aussi de ne jamais oublier...
3 mai 2011

L'Usurpateur d'Irsmun

L'Usurpateur d'Irsmun
Vous êtes le Ninja, maître des arts martiaux et adepte le plus redoutable de la « voie du Tigre ». Votre dernière mission a été un triomphe. Les parchemins de Kettsuin ont retrouvé, grâce à vous, leur place dans le temple du Rocher. De ce fait, le grand...
2 avril 2011

Le Royaume de l'Oubli

Le Royaume de l'Oubli
Vous êtes Astre d’or, sorcier Majdar en quête de la pierre de Lune qui, seule, vous permettra de vaincre le roi démon Charatchak. Pour la découvrir, il vous faut vous aventurer dans l’étrange et mystérieux royaume de l’Oubli qui s’étend par delà la porte...
2 mai 2011

Les Parchemins de Kettsuin

Les Parchemins de Kettsuin
Vous êtes le Ninja, grand maître de la « voie du Tigre ». Après un long et périlleux voyage semé d’embûches, vous avez accompli la mission qui vous a été confiée : reprendre à Yaémon, le grand maître de la « Flamme », les parchemins de Kettsuin. Mais...
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30 avril 2011

Les Esclaves d'Al Anfa

Les Esclaves d'Al Anfa
Le prince El Béraoun veut en finir avec l’esclavage régnant dans les provinces qu’il gouverne. Mais il sait qu’il ne servirait à rien d’arrêter un marchand isolé : c’est toute l’organisation de ce terrible trafic qu’il faut anéantir, et surtout son chef,...
29 avril 2011

Le Chemin Maudit

Le Chemin Maudit
Dans le désert de Khom, les caravanes disparaissent les unes après les autres, menaçant de ruiner les marchands de la cité d’Accra. Afin de résoudre ce mystère, et de rétablir le commerce dans le sud de l’Aventurie, ils décident de faire appel à un magicien...
28 avril 2011

La Reine des Amazones

La Reine des Amazones
De tous temps, Stoerrbrandt, le riche marchand, a entretenu un commerce des plus lucratifs avec la reine des Amazones. Jusqu’au jour où les caravanes chargées du précieux safran se sont faites de plus en plus rares, laissant ses entrepôts vides. Tremblant...
27 avril 2011

Les Spectres des Marais

Les Spectres des Marais
Redoutables sont les marais et marécages de l’Aventurie. Nombreux sont les êtres maléfiques qui y règnent en maître. Seul un aventurier aussi intrépide que vous pourrait se risquer à affronter les redoutables Fangeurs et percer le mystère de la disparition...
25 avril 2011

Le Bourreau de Thalussa

Le Bourreau de Thalussa
Le jeune prince Sélo de Kushan doit épouser la princesse Selna de Thalussa. Mais selon la coutume, il n’a jamais vu sa fiancée, et ne la rencontrera pas avant que le mariage ne soit accompli. Impatient – et méfiant -, il se déguise et pénètre dans les...
22 mars 2011

Le Seigneur de l'Ombre

Le Seigneur de l'Ombre
La désolation et la terreur règnent dans le royaume de Lalassa. De puissants sortilèges ont en effet réduit le roi Valafor à l’état d’un vieillard sénile, et c’est Arkayn, le seigneur de l’Ombre, qui impose au pays sa volonté, qu’il fait respecter grâce...
23 avril 2011

La Porte des Mondes

La Porte des Mondes
Au milieu du désert de Khom se dresse une montagne, dans laquelle est creusée un monastère où seraient enfouis de fabuleux trésors. En compagnie de héros aussi intrépides que vous, vous vous êtes mis en route et, après avoir traversé le terrible désert...
22 avril 2011

Dans les griffes du Démon

Dans les griffes du Démon
Dans un extraordinaire jardin, une armée de jardiniers dont un Ladifaahri – l’être vivant le plus rare qui soit en Aventurie – soignent les précieuses plantes du margrave de Varunque. Un jour, le Ladifaahri découvre une fleur d’une extrême rareté : le...
21 mars 2011

Le Dieu Perdu

Le Dieu Perdu
Dans la pyramide où, jadis, l’on adorait le dieu Katak, un jeu mortel vous oppose à votre pire ennemi : Domontor, le savant fou. A travers les galeries inquiétantes de silence, les salles gardées par des pièges diaboliques où nul n’a pénétré depuis des...
21 avril 2011

L'archipel des Cyclopes

L'archipel des Cyclopes
Le collier des Dieux, un collier composé de douze amulettes magiques, n’est jamais parvenu au temple de Praios : le navire qui l’amenait de Nostria a, en effet, disparu corps et bien dans l’archipel des Cyclopes, et le bruit court que les douze amulettes...
18 avril 2011

Le Magicien des Glaces

Le Magicien des Glaces
Une légende raconte que, jadis, dans le grand Nord de l’Aventurie, existait un royaume dont le roi possédait un fabuleux diamant, « l’Agam Bragab ». Un jour, il en fit cadeau à Ifirn, fille di dieu de l’hiver, qui l’emporta dans son royaume, où elle le...
17 avril 2011

Le Tournoi des Félons

Le Tournoi des Félons
Dans la ville impériale de Gareth, chacun se prépare pour le grand tournoi annuel. Alors que vous même fourbissez vos armes, votre ami le barde compose une ballade, dont il ne vous révèle que quelques étranges vers. Les spectateurs se pressent pour assister...
16 avril 2011

Le Fleuve du Désastre

Le Fleuve du Désastre
Un redoutable meurtrier rode aux alentours du fleuve : c’est ce que vont apprendre les héros qui se sont réunis dans une taverne de Ferdok, petit port situé sur le cours supérieur du grand Fleuve. Et lorsqu’ils seront engagés par le capitaine Ulfaran...
15 avril 2011

La Source de la Mort

La Source de la Mort
Pour vous être laissé entraîner à jouer aux dés dans une taverne mal famée du port de Tuzak, vous avez été jeté en prison. Et pour retrouver la liberté, une seule solution : pénétrer dans l’inextricable forêt peuplée de redoutables monstres qui couvre...
14 avril 2011

Les Sept Coupes Magiques

Les Sept Coupes Magiques
Une vieille légende raconte qu’il y avait jadis en Aventurie, une grande épée magique qu’on appelait « Septime ». Pour éviter que cette épée ne tombe entre les mains des forces obscures, les magiciens d’Aventurie ont fondu son métal dont ils ont fait...
13 avril 2011

La Fille du Calife

La Fille du Calife
Voila plus d’un an que Nédime, la fille du calife d’une province située au sud de l’Aventurie, a disparu. Dix, vingt, aventuriers sont partis à sa recherche. Aucun n’est jamais revenu. C’est vous qui allez maintenant vous mettre en quête de la mystérieuse...
12 avril 2011

La Forèt sans Retour

La Forèt sans Retour
Pour légitimer ses droits au royaume de Nostrie, le roi Casimir doit impérativement posséder le parchemin reproduisant l’arbre généalogique de sa famille. Or, ce parchemin est entre les mains de son frère Wenceslas qui semble ne pas vouloir le lui remettre....
11 avril 2011

L'Auberge du Sanglier Noir

L'Auberge du Sanglier Noir
Dans cette aventure, nul monstre n’est à anéantir, nul trésor n’est à découvrir. Ce qui est en jeu, c’est la vie d’une poignée de prisonniers qui doivent impérativement s’échapper de la cave de l’auberge du sanglier noir où ils sont enfermés. Qui sont...
10 avril 2011

L'Aventurie

L'Aventurie
Voici le guide de l’Aventurie. De par les aventures que vous avez déjà vécues, vous avez découvert certaines régions de ce mystérieux continent. Vous allez maintenant connaître l’origine de la planète Dère ; son histoire à travers les légendes et les...
9 avril 2011

Héros, Monstres et Forces Obscures

Héros, Monstres et Forces Obscures
Pour en savoir encore plus sur les héros de l’Aventurie, mais aussi sur les monstres qui peuplent ce pays, les pièges dans lesquels on peut tomber à chaque pas, la magie qui fait partie de la vie quotidienne de l’univers de « l’œil noir ». Pour créer...
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